طراحی UI/UX

شناسنامه و مسیر هدایت شغلی: طراحی محصول و تجربه کاربری (UI/UX)

طراحی ظاهر و مسافرت کاربری اپلیکیشن‌ها طوری که ساده، زیبا و کاربردی باشد.

مدت یادگیری: ۳ تا ۵ ماه تمرین در فیگما و دیدن نمونه کارهای استاندارد.
بازار کار: فریلنسری فراوان، استخدام در تمام شرکت‌های دارای اپلیکیشن و وب‌سایت.
طراحی محصول و تجربه کاربری (UI/UX)

۱. این شغل دقیقاً چیست؟

طراح UI/UX بررسی می‌کند کاربران چه نیازی دارند و سپس صفحات، دکمه‌ها و فرم‌های برنامه را به‌گونه‌ای جذاب و راحت طراحی می‌کند.


۲. یک روز کاری واقعی چگونه می‌گذرد؟

مصاحبه با کاربران، رسم وایرفریم‌ها، طراحی نمونه‌های بصری در Figma، و گفتگو با تیم برنامه‌نویسی.

۳. چه فعالیت‌هایی در این شغل انجام می‌شود؟

تحقیقات کاربر و تست قابلیت استفاده

طراحی وايرفريم و پروتايپ تعاملی

ایجاد دیزاین سیستم و المان‌های بصری

بهبود مسیر کاربر در اپلیکیشن


۴. چه کسانی معمولاً از این مسیر لذت می‌برند؟

کسانی که هم تفکر تحلیل‌گر دارند و هم ذوق بصری و زیبایی‌شناسی

همدلی بالا با انسان‌ها و درک رفتارهای دیگران

۵. چه بخش‌هایی سخت، تکراری یا چالش‌برانگیز است؟

(نمایش واقع‌بینانه سختی‌های شغل برای اتخاذ تصمیم درست)

نیاز به بازطراحی‌های چندباره بر اساس بازخورد دیگران

تعدیل بین زیبایی بصری و محدودیت‌های فنی برنامه‌نویسان

مینی‌پروژه آزمایشی

بازطراحی صفحه ورود یک اپلیکیشن مشهور در Figma

صفحه ورود یک اپ مثل تاکسی اینترنتی را در Figma بازطراحی کن و دکمه‌ها و رنگ‌ها را ارتقا بده.

مراحل اجرای پروژه:

1. یک حساب رایگان Figma بساز.

2. اندازه فریم گوشی موبایل را انتخاب کن.

3. ورودی شماره موبایل، دکمه ورود و لوگو را با رعایت فاصله و رنگ مناسب بچین.


سوالات بازخورد شخصی بعد از انجام:

؟ آیا تراز کردن المان‌ها و چیدمان رنگ‌ها برایت حس خلق کردن داشت؟

؟ آیا به این فکر کردی که کاربر چطور راحت‌تر دکمه را می‌زند؟

۶ & ۷. مهارت‌های کلیدی

مهارت‌های فنی (Hard Skills):

Figma / Adobe XD
اصول دیزاین سیستم
وایرفریمینگ و پروتوتایپ
مفاهیم UX Research

مهارت‌های نرم (Soft Skills):

همدلی
ارتباط قوی
نقدپذیری
تفکر طراحی

پیش‌نیازها و امکانات اولیه:

لپ‌تاپ با صفحه نمایش باکیفیت، نصب برنامه Figma (رایگان)

۸. نقشه راه یادگیری و ورود به مسیر طراحی محصول و تجربه کاربری (UI/UX)

پس از بررسی ویژگی‌های این شغل، گام‌های اجرایی یادگیری را دنبال کنید

گام 1

اصول تفکر طراحی و Figma

آموزش محیط فیگما و اصول رنگ و تایپوگرافی

گام 2

طراحی وایرفریم و پروتوتایپ

ساخت جریان کاربر یک اپلیکیشن

گام 3

پروژه شخصی بازطراحی

بازطراحی یک صفحه دشوار از اپ‌های موجود

تصورهای اشتباه (Myths)

طراحی UI/UX یعنی فقط نقاشی کشیدن و خوشگل کردن صفحات.

حتماً باید نقاشی دستی عالی داشته باشی.

چه زمانی مسیر دیگری را بررسی کنیم؟

🔄 اگر کدهای فنی برنامه‌نویسی را بیشتر از صحبت با کاربر و دیزاین دوست داری.

footer-big-guy

به خبرنامه ما بپیوندید

اولین نفری باشید که از آخرین به‌روزرسانی‌ها، پیشنهادهای ویژه و موارد دیگر باخبر می‌شود.

کلیه حقوق مادی و معنوی این وب‌سایت متعلق به موازی می باشد.